道一修仙录 · 通用电影感分镜技能

01

导演意图

先决定这一场为什么存在

这一层不谈焦段和运镜,只把剧情转成观看任务。它要说明人物之间真正发生了什么、观众站在哪里,以及这三十秒结束时什么已经无法回到原状。

01·01场次命题用一句话说清这场戏在逼问什么,以及结尾给出了怎样的回答。命题不是情绪标签,而是人物选择与事件后果之间的关系。

场次命题

决定内容

把命题写成「当人物做出某个选择之后,某个后果再也无法撤销」的句式,问题由选择提出,答案由后果交付;禁止用「悲壮」「燃」「压抑」这类情绪词冒充命题。

镜头落实

命题句拆成首尾两镜:开场镜让选择的两难同框可见,收束镜只拍后果的物证——离手的器物、熄掉的灯焰、多出来的一道掌印;中段每一镜都必须处于从提问走向作答的路径上。

验收信号

  • 遮住命题句,仅按画面顺序仍能复述出「问题—回答」的结构。
  • 终镜状态与首镜形成可指认的对照,且对照项正是命题涉及的那个变量。
  • 全段找不出一镜只为气氛存在、删掉后叙事毫发无损。
01·02人物关系逐一写清谁在争取什么、谁在阻止什么、表面关系与真实关系是否一致。重点记录权力、距离、依赖和控制怎样移动。

人物关系

决定内容

给每个在场人物写一行双栏目的目的:「表面在做的事」与「实际在争的事」,并为权力、距离、依赖、控制四个量各标注起点值与终点值,形成本段的关系向量。

镜头落实

每个向量换向都绑定一个可拍摄事件:一次抢话、一次让位、一次视线脱离、一次伸手又收回;调度层面用占位先后与遮挡关系把「谁压住谁」写进空间,再由镜头读出。

验收信号

  • 任意一对人物都至少有一镜能单独证明其关系发生了变化。
  • 关掉台词只看画面,强弱走向仍然可读。
  • 没有任何人物在全段中始终停留在画面同一侧、同一景别。
01·03信息差标出每个人知道什么、误解什么、故意隐瞒什么;同时确定观众比谁早知道、比谁晚知道。镜头顺序由这条信息差决定。

信息差

决定内容

为每个人物建两张清单:知情清单与误解清单;另立一栏单独写观众的知情位置——比谁早、比谁晚、何时被补偿;最后明确本场不揭穿的秘密是哪一条。

镜头落实

观众早知时先拍物证再拍人物反应,让观众提前半拍读懂;观众晚知时先拍误导性表情、后补关键道具;被保留的秘密始终被构图压在画面边缘或焦点之外。

验收信号

  • 每个揭示点都能回答「观众此前凭什么不知道」。
  • 把镜头顺序调换后,信息节奏立即崩坏,证明顺序由信息差决定。
  • 整场中未被揭穿的信息零正面特写。
01·04观众立场决定观众暂时跟随谁的感知,何时被允许看见全貌,何时只能听见或猜测。立场可以移动,但每次移动都要改变理解。

观众立场

决定内容

标注段内每次视点归属的转移点及其触发事件,写明观众此刻跟随谁的感知、被剥夺了什么信息;每次转移必须带来理解更新,而不是单纯换一双眼睛。

镜头落实

被跟随者的呼吸节奏与视线高度决定机位高度和运动特征;转移瞬间用视线出画、声音先行或焦点迁移完成,不借助旁白字幕;被排除的感知一律以画外音或遮挡呈现。

验收信号

  • 转移点数量不超过有事件支撑的数量。
  • 每次转移后的第一镜都携带前一视点无法给出的信息。
  • 同视点的相邻两镜之间没有无理由的机位跳跃。
01·05情绪运动写出起点、转折和结果:情绪从防备走向暴露,还是从确定走向怀疑。画面负责表现运动,不把“压迫、悲伤、史诗”当成设计结论。

情绪运动

决定内容

用「从 X 到 Y」句式写下情绪的起点状态、转折触发事件与终点状态;转折必须落在具体事件帧上,「压迫、悲伤、史诗」只允许作为待拆解的靶子,不允许作为结论。

镜头落实

起点用稳定构图与较长镜头建立;转折帧改变景别、距离或运动方向中的至少一项;终点把新的情绪状态固化成一个可以停留的静止画面。

验收信号

  • 转折帧前后各一镜在距离或机位高度上存在可测量的差异。
  • 情绪终点与场次命题给出的答案一致。
  • 没有任何一镜的情绪只靠配乐宣告。
01·06时间压力与观看伦理确认人物还剩多少反应时间、哪件事正在逼近;同时说明哪些痛苦、身体或死亡不能被镜头当成观赏奇观。摄影距离首先服从这条边界。

时间压力与观看伦理

决定内容

写清人物剩余的反应时间由什么计时、正在逼近的事件是什么;同时划定本场不可观赏的边界——哪些痛苦、身体或死亡不得作为奇观展示,摄影距离首先服从这条边界而非构图偏好。

镜头落实

压力用可倒数的外部物证呈现:线香、水位、光线角度、远处渐近的声响;逼近事件按递减间隔进入画面;越界内容以反应镜头、遮挡或声音替代直拍。

验收信号

  • 压力物证至少三次进入画面,且间隔递减。
  • 任何一镜的机位距离都能通过伦理边界审查并说出理由。
  • 被回避直拍的内容没有从反射、影子或前景缝隙中泄漏。
本层产物:DirectorialIntentMap。它保存场次命题、人物关系、信息差、观众立场、情绪运动、时间压力和观看伦理。命题不清、观众立场不清,后面的视觉策略不得开始。
02

项目视觉语言

整部剧不能随意改变的部分

这一层读取项目已经批准的视觉语言与正式对象设计,建立全剧共同的画面母语。它不是风格名称清单,而是一组可见、可执行、可检查的规则。

02·01媒介与抽象程度明确实拍、二维、三维或定格的制作逻辑,以及写实、概括、夸张和留白的尺度。不同媒介使用不同的运动与材质约束。

媒介与抽象程度

决定内容

写定项目采用的制作媒介及其物理约束(实拍的重量与惯性、二维的形变自由、定格的颗粒感、三维的镜头穿透力),并把抽象谱系划成写实、概括、夸张、留白四个区段,规定各自允许到达的边界。

镜头落实

抽象尺度决定信息分配方式:写实区依赖材质与物理反馈,概括区依赖轮廓与色块;每镜标注自己读取的抽象层级——远景统一读形,近景才允许读工艺。

验收信号

  • 全剧任意两场抽取同景别镜头并排,抽象层级一致。
  • 没有一镜在远景堆工艺细节,或在近景失去表面反应。
  • 媒介规则未被任何单镜以「效果需要」为由突破。
02·02观看视点与摄影伦理规定摄影机通常靠近谁、保持多远、什么时候可以侵入身体或私人空间。它决定这部剧看人是审视、陪伴、见证还是回避。

观看视点与摄影伦理

决定内容

规定摄影机与人物的标准距离区间、允许侵入身体或私人空间的例外条件,并确立本剧看人的基本姿态——审视、陪伴、见证或回避,四者只选其一作为默认。

镜头落实

距离区间换算成景别档位表;侵入性近景只能由叙事授权触发(人物自曝、被迫看见);回避姿态用遮挡、背身或画外音落实,而不是简单切走。

验收信号

  • 抽查任何近于标准区间的镜头,都能指出其叙事授权事件。
  • 同一人物在不同场次被看的方式一致。
  • 没有一镜为了效果偷拍伦理上应回避的内容。
02·03构图几何确定画面惯用的轴线、对称或失衡方式、留白比例、遮挡关系和视觉重心。构图变化必须能对应关系或信息变化。

构图几何

决定内容

写下项目惯用的轴线方向、对称或失衡倾向、留白比例区间、遮挡层级数与视觉重心默认位置,并规定构图模式发生变化的触发条件。

镜头落实

每镜在分镜表里标注所用几何模式;只有关系或信息变化时才允许切换模式,切换幅度与变化强度成正比;留白方向用于预告视线的下一个落点。

验收信号

  • 全剧构图缩略图并排后,几何家族一眼可辨。
  • 每次构图突变都能指认对应的剧情变化。
  • 没有连续多镜重复同一重心却不承担等待或对照语义。
02·04空间观与场面调度说明空间是连续、压缩、迷失还是层层揭示;人物如何进入、离开、占据边界,前中后景怎样承担权力和距离。

空间观与场面调度

决定内容

确立空间的基本句法——连续、压缩、迷失或层层揭示中选哪种为默认;规定人物进出画的惯例方向、边界占据规则,以及前中后景各自的权力与距离职责。

镜头落实

空间句法转成机位与调度约束:连续空间用同轴移动衔接,层层揭示用遮挡开场再让位;前景阻隔物按关系张力选位,人物动线不与空间句法打架。

验收信号

  • 任意一场的空间走位图重画后不产生方向矛盾。
  • 人物进出画方向符合项目惯例。
  • 前中后景职责没有互相顶替。
02·05镜头与运动原则规定惯用焦段范围、机位高度、手持或稳定程度、运动的启动条件和停止条件。运动必须改变观看关系,不能只是增加热闹。

镜头与运动原则

决定内容

规定惯用焦段区间、机位高度带、手持或稳定的默认状态,以及运动的启动条件与停止条件——每次运动必须改变观看关系,否则不允许启动。

镜头落实

分镜表为每镜标注焦段、高度与稳定度;运动的启动帧与停止帧写入镜头交接状态;运动路径不与轴线冲突,速度曲线与事件强度对齐。

验收信号

  • 抽查任意运动镜头,删除运动后能描述出观看关系失去了什么。
  • 无叙事授权的机位漂移为零。
  • 每个停止帧都落在信息或关系变化完成之后。
02·06光线逻辑确定动机光来自哪里、光质偏硬还是偏软、人物与环境怎样分配曝光,以及人物运动如何改变受光关系。

光线逻辑

决定内容

写明动机光源的类型清单(窗、灯焰、法器余光、天光)、光质硬软区间、人物与环境的光比分配原则,以及人物移动如何改变受光关系。

镜头落实

每个光源在空间图中占一个节点并标注方向与质地;人物动线与光区的每处交叉都标注受光变化;无动机的轮廓光不进入分镜。

验收信号

  • 任意一镜的光都能指回空间中一个物理来源。
  • 相邻镜头的受光状态可以自然衔接。
  • 全剧没有同场景光源方向自相矛盾的镜头对。
02·07色彩脚本不只规定主色,还要规定明度结构、饱和度分配、功能性色、人物与环境的色彩关系,以及建立、转折和回收的位置。

色彩脚本

决定内容

规定明度结构基线、饱和度分配原则、功能性色的用途与禁区、人物色与环境色的关系规则,并约定颜色关系的建立点、转折点与回收点位置。

镜头落实

每镜标注综合色块的主次色与明度档;功能性色只在语义点位出现,转折镜允许一次受控偏移,回收镜把色板拉回基线。

验收信号

  • 全剧色板缩略成条后,明度结构可读。
  • 功能性色没有一次沦为纯装饰。
  • 每次色偏移都有对应剧情事件,且回收全部完成。
02·08美术、材质与对象身份角色、场景、器物、色彩、材质和符号从既有设计库读取。远景读轮廓与色块,中景读结构,近景才读工艺和磨损。

美术、材质与对象身份

决定内容

声明所有角色、场景、器物、色彩、材质与符号一律从既有设计库读取,并按远中近景分层规定材质信息的读取层级:远景读轮廓与色块,中景读结构,近景才读工艺与磨损。

镜头落实

分镜表的每镜引用对象 ID 而非临时形容词;新对象必须先回设计库定稿再入镜;材质描述的颗粒度跟随景别层级,不越级书写。

验收信号

  • 抽查镜头描述,找不到设计库之外凭空出现的对象。
  • 同一对象在不同景别下的描述层级正确。
  • 没有镜头私自给对象加未定稿的特征。
02·09表演距离确定表演依靠大动作、身体重心、呼吸、目光还是微小肌肉变化,以及镜头在多近的距离上才有权读到这些信息。

表演距离

决定内容

确定本剧表演的信息载体优先级——大动作、重心、呼吸、目光、微表情孰先孰后,并规定镜头必须在多近的距离上才有权读取最细那一层。

镜头落实

载体优先级决定景别下限:微表情只允许出现在授权近景里,中远景的表演指令只写重心与姿态;呼吸与视线的可读性由焦段和景深保证。

验收信号

  • 没有远景镜头要求演员交出微表情层次。
  • 授权近景的数量与该段情感强度成正比。
  • 同一场内表演载体不无故换层。
02·10剪辑与声画关系规定镜头通常在动作、视线、声音还是信息变化处切换;声音是先行、延迟、反讽还是维持空间连续。

剪辑与声画关系

决定内容

规定切换的默认落点——动作、视线、声音或信息变化处;并确立声音相对画面的时序姿态:先行、延迟、反讽、维持空间连续各自的适用场景。

镜头落实

每个切点在分镜表里标注落点类型与声画时序;声音先行为未见压力铺路,延迟用于延长理解,反讽只用于立场转移,空间声维持连续性。

验收信号

  • 抽查切点:删掉该切后信息或动作关系明显受损。
  • 声画时序与场次情绪曲线一致。
  • 没有以固定秒数为借口的机械切换。
02·11视觉母题记录反复出现的形状、颜色、材质、姿态和空间关系,说明何时建立、何时变形、何时回收,避免把母题变成装饰贴纸。

视觉母题

决定内容

登记反复出现的形状、颜色、材质、姿态与空间关系,为每个母题写明建立点、变形点与回收点;母题必须绑定语义,禁止无语义复用。

镜头落实

母题在分镜表中以标签引用;变形镜保留母题可辨认的最小特征——轮廓、色相或位置三者至少存一;回收镜让母题回到建立时的形态。

验收信号

  • 每个母题至少完成一次建立—变形—回收闭环。
  • 变形点与剧情转折一一对位。
  • 没有一镜把母题当装饰贴纸使用。
02·12反坍缩条件列出最容易把项目拍成通用古装、通用奇幻或通用“电影感”的错误特征,作为风格失真时的明确否决线。

反坍缩条件

决定内容

列出本项目最容易滑向的通用化陷阱的具体特征——通用古装的影楼光、通用奇幻的雾中慢镜、通用「电影感」的浅景深滥用——组成一票否决线清单。

镜头落实

特征清单转成审查项写进每场的一致性检查;分镜阶段任何一镜命中清单特征即打回重做,不进入图像生成环节。

验收信号

  • 清单每项都能在成片检查中被明确指认或排除。
  • 项目样帧与通用参考并排时可以区分。
  • 被否决的镜头都留有命中项记录。
本层产物:ProjectVisualLanguageBible。它保存项目不变量、允许变化的轴与幅度、兼容组合、禁配组合、正式对象设计引用和反坍缩条件。分镜只消费已采纳并通过视觉检查的设计成品。
03

场次视觉策略

决定这一场怎样说自己的话

项目视觉语言是全剧母语,场次视觉策略负责本场的变调。它把导演意图转换成三十秒段落的视点、调度、构图、运动、光色、节奏和声画关系,并说明变化在哪里收回。

03·01场次变调命题先写本场相对项目基调要偏离什么:更近、更远、更静、更碎、更暗,还是让空间突然打开。变化必须来自剧情压力。

场次变调命题

决定内容

用一句话写明本场相对项目基调的偏离轴与幅度——更近、更远、更静、更碎、更暗或空间突然打开,并指出该偏离由哪条剧情压力供能。

镜头落实

偏离轴换算成本场的景别、距离、镜头时长与明度参数区间;压力最强的段落吃下最大偏移,其余段落只做轻度跟随。

验收信号

  • 本场参数区间与项目基线并排,能读出偏移方向与幅度。
  • 偏移峰值与剧情压力峰值出现在同一段。
  • 偏离不靠单一镜头的猎奇实现。
03·02视点归属确定段落从谁的感知进入,在哪个事件点转移给另一个人,观众何时获得全知视角。视点转移要带来新的信息关系。

视点归属

决定内容

指定段落开场的视点人物、视点转移的事件点与全知视角的授予时机,并为每次归属变化写下它带来的信息关系更新。

镜头落实

视点人物在场时,机位高度与视线逻辑跟随其感知状态;转移由事件触发——回头、门开、异响;全知段落允许更客观的构图与更远的机位。

验收信号

  • 转移点与事件帧一一对齐。
  • 转移后首镜携带前一视点缺失的信息。
  • 没有无事件支撑的视点漂移。
03·03场面调度安排人物的进入、退出、靠近、背离、遮挡和占位;让权力变化先发生在空间里,再由镜头把它看见。

场面调度

决定内容

排布人物的进入、退出、靠近、背离、遮挡与占位序列,让权力变化先在空间里发生,镜头只负责把它看见。

镜头落实

走位图先于分镜确定;靠近与背离对应镜头距离的收放;遮挡关系转成前景层级;占位变化落成轴线与画面重心的迁移。

验收信号

  • 只看走位图就能复述关系弧线。
  • 每个调度变化都有对应的景别或构图回应。
  • 没有调度与镜头各说各话的段落。
03·04构图与景别轨迹设计重心、几何和尺度怎样随段落推进。不是依次排远中近,而是决定何时不给全貌、何时迫使观众读身体或环境。

构图与景别轨迹

决定内容

设计视觉重心、几何与尺度沿段落推进的曲线,明确何时不给全貌、何时迫使观众读身体或环境——而不是机械排列远中近。

镜头落实

轨迹写成逐镜的景别与重心序列;信息关键帧拿到最紧的尺度,回避信息时用遮挡或放大景别;尺度收紧的步幅与张力递增对齐。

验收信号

  • 景别序列连读成曲线后与情绪运动同形。
  • 每次不给全貌都有叙事理由。
  • 没有连续等距换景的机械节奏。
03·05镜头运动原则说明什么变化足以启动摄影机,运动跟随人物、揭示空间还是改变观众立场;同时写明何时必须保持机位不动。

镜头运动原则

决定内容

写明本场足以启动摄影机的变化类型——跟随人物、揭示空间或改变观众立场——同时划定必须保持机位不动的段落。

镜头落实

每个运动镜头标注启动事件与停止结果;揭示运动用遮挡让位完成,立场运动改变机位高度或方向;静止段落由表演与调度供能。

验收信号

  • 删除任一运动后,该镜的观看目的即失效。
  • 静止段落没有偷加漂移。
  • 运动的启停与事件帧对齐。
03·06焦段、机位与景深确定人物与背景被压缩还是分离,机位高度怎样处理权力与身体,焦点是追随动作、延迟发现还是拒绝强调。

焦段、机位与景深

决定内容

确定段落内人物与背景被压缩还是分离的策略、机位高度对权力与身体的表述方式,以及焦点行为——追随动作、延迟发现或拒绝强调。

镜头落实

焦段区间写进逐镜参数;低位机位只用于授权的仰望或压制语义;延迟发现用景深分层藏信息,拒绝强调用焦点停留时长控制。

验收信号

  • 相邻镜头的透视关系可衔接。
  • 每镜的焦段选择能说出压缩或分离的理由。
  • 焦点行为与信息节奏一致。
03·07色彩脚本按段落写出明度、饱和度和功能性色怎样变化:哪里建立颜色关系,哪里发生转折,哪一镜把颜色送回项目基调。

色彩脚本

决定内容

按段落写明度、饱和度与功能性色的变化曲线:何处建立颜色关系、何处转折、哪一镜把颜色送回项目基调。

镜头落实

曲线落到逐镜的综合色块描述:建立镜让色关系同框,转折镜让功能性色换位或换明度档,回收镜恢复项目基线配比。

验收信号

  • 逐镜色块串成色带后,曲线走向可读。
  • 转折点与事件对位。
  • 终镜色板回到项目基调,过程无失控跳变。
03·08光线戏剧逐段确定动机光源的位置、方向、质地和曝光关系,以及人物移动怎样进入、遮断或离开光线。光必须有空间来源。

光线戏剧

决定内容

逐段确定动机光源的位置、方向、质地与曝光关系,以及人物移动怎样进入、遮断或离开光;无空间来源的光不进入本场。

镜头落实

光源位置画进空间包;人物动线与光区的每处交叉都标注受光变化;遮断事件与关系变化绑定,曝光分配服务视觉重心。

验收信号

  • 每镜光向可回溯到光源节点。
  • 受光变化与走位一致。
  • 没有凭空出现的主光或轮廓光。
03·09节奏与声画设计镜头持续时间、停顿、动作衔接、声音先行或延迟。切点由信息和身体变化决定,不由固定秒数决定。

节奏与声画

决定内容

设计镜头时长曲线、停顿位置与时长、动作衔接方式,以及声音先行或延迟的点位;切点由信息与身体变化决定。

镜头落实

时长曲线写进镜头计划;停顿落在理解更新的瞬间;声音先行为未见压力铺路,延迟用于延长理解;衔接保持空间或动作连续。

验收信号

  • 时长曲线与情绪运动同形。
  • 每个切点都能指出信息或动作依据。
  • 停顿没有被静帧滥用。
03·10方案比较策略未锁定时只比较少量真正不同的方案。每个方案说明保留什么、改变什么、预期观看效果和淘汰原因。

方案比较

决定内容

策略未锁定时只保留少量真正不同的候选;每个方案写清保留什么、改变什么、预期观看效果与淘汰原因。

镜头落实

候选方案以可对比的参数表呈现——视点、调度轴、色彩曲线、运动策略四列并排;比较发生在逐镜设计之前,落选方案归档不混用。

验收信号

  • 候选之间至少两条决策轴不同。
  • 每个淘汰理由指向可观察差异。
  • 最终方案不与落选方案拼凑混用。
03·11母题使用决定本场是否建立、变形或暂时隐藏某个视觉母题。母题必须绑定人物、对象、空间或时间相位。

母题使用

决定内容

决定本场对项目母题的动作——建立、变形或暂时隐藏,并把母题绑定到具体人物、对象、空间或时间相位上。

镜头落实

被绑定的母题在指定镜头出现并保持最小可辨认特征;变形镜只改变母题的一个维度;隐藏段落确保母题不被动漏出。

验收信号

  • 母题出现帧与绑定对象同框。
  • 变形幅度不破坏辨识。
  • 整场母题动作与场次命题一致。
03·12回收位置标出变调在哪一镜结束,如何回到全剧的构图、光色或节奏母语。没有回收位置的偏离容易变成风格漂移。

回收位置

决定内容

标出本场变调在哪一镜结束、如何回到全剧的构图、光色或节奏母语;未写回收位置的偏离不得执行。

镜头落实

回收镜的景别、色板与节奏参数显式回到项目基线区间;回收动作本身承担「变调结束」的叙事语义,不做无语义的参数回摆。

验收信号

  • 终镜参数落入项目基线区间。
  • 回收帧与剧情收束对位。
  • 偏离段与基线段的边界镜头可指认。
本层产物:SequenceVisualStrategy。它写明项目不变量、本场调制、候选方案、选定理由、色彩脚本、光线戏剧、逐镜变化原则和回收位置。策略未锁定,不进入逐镜设计。
04

逐镜设计论证

回答为什么此刻必须从这里看

场次策略确定后,系统才开始排镜头。每一镜都要保存叙事依据、观看目的、信息增量和视觉后果;景别与运镜只是论证完成后的具体选择。

04·01叙事证据与观看目的指出本镜对应哪个事件、关系或信息变化,并说明观众为什么要在此刻看到它。没有证据的镜头不进入计划。

叙事证据与观看目的

决定内容

为本镜写下它对应的事件号、关系变化或信息增量,并回答观众为什么必须在此刻、从此处看见它;两条都答不出的镜头不排入计划。

镜头落实

证据号写在镜头卡首行;观看目的决定本镜的视点与机位;与证据无关的美景和炫技构图一律裁掉。

验收信号

  • 每张镜头卡都能回指至少一个事件或信息条目。
  • 删除本镜后叙事出现缺口或重复。
  • 没有「顺手拍一下」的镜头存活。
04·02信息增量写清看完这一镜后,观众比上一镜多知道什么,误解是否加深,人物关系或行动条件是否发生不可逆变化。

信息增量

决定内容

写清观众看完本镜比上一镜多知道什么、误解是否加深、人物关系或行动条件是否发生不可逆变化;零增量的相邻镜头必须合并或改写。

镜头落实

增量对象决定本镜的景别与焦点位置——新信息给可读尺度,加深误解用误导性构图;不可逆变化用状态物证固定下来。

验收信号

  • 相邻两镜的信息描述不相等。
  • 增量能被画面元素直接承载。
  • 关键增量未延迟到多余的镜头之后。
04·03构图、图底与景深说明视觉重心、遮挡、留白、前中后景和焦点层次怎样组织;哪个对象首先被读到,哪个信息故意留在次层。

构图、图底与景深

决定内容

说明视觉重心、遮挡、留白、前中后景与焦点层次的组织方式,指定哪个对象先被读到、哪个信息故意沉入次层。

镜头落实

重心对象占据明度或位置优势;次层信息用景深或遮挡降权;留白方向引导视线走向下一镜的预期落点。

验收信号

  • 眯眼测试下画面重心唯一。
  • 次层信息可被二刷发现,但不抢首读。
  • 图底关系与信息优先级一致。
04·04焦段、机位与运动记录焦段为何压缩或分离空间,机位为何处在这个高度与方向,摄影机运动由什么事件启动,又在什么结果上停止。

焦段、机位与运动

决定内容

记录焦段为何压缩或分离此空间、机位为何在此高度与方向、运动由什么事件启动又在什么结果上停止。

镜头落实

焦段区间与机位参数写进镜头卡;运动路径标注起止帧与速度曲线;透视与轴线关系与相邻镜头可衔接。

验收信号

  • 三项参数各有可叙述的理由。
  • 删除运动后本镜目的受损,运动才成立。
  • 没有无叙事的漂移,相邻镜头空间读解不打架。
04·05表演、光色与美术把身体重心、动作相位、呼吸和视线与动机光、色块、材质反应放在同一镜头里,确保对象在正确尺度上可读。

表演、光色与美术

决定内容

把身体重心、动作相位、呼吸与视线同动机光、色块、材质反应安排进同一镜头,确保各对象在当前尺度上可读。

镜头落实

表演指令只写当前景别可读的层级;受光变化与动作相位同步;材质细节按远中近层级分配,不越级堆砌。

验收信号

  • 镜头内各系统指向同一叙事重点。
  • 表演载体与景别匹配。
  • 光色变化可回溯到光源与事件。
04·06声音、切点与状态交接说明声音是否先于画面、切在动作还是信息上;同时写下本镜结束时人物、对象、空间和光线的状态,交给下一镜。

声音、切点与状态交接

决定内容

说明声音是否先于画面、切点落在动作还是信息上;并写下本镜结束时人物、对象、空间与光线的状态,交给下一镜。

镜头落实

声画时序写在镜头卡尾部;切点类型与增量对齐;交接状态用可核对的字段表述——位置、姿态、对象状态、光向。

验收信号

  • 下一镜的输入状态与本镜输出逐字段吻合。
  • 切点落点可指认。
  • 没有依赖剪辑补救的内部断裂。

动作设计

动作不是一句“人物冲过去”。系统先从事件目标和空间条件建立动作相位,再计算接触、受力、身体层级、对象反应和环境余势;静场同样要写呼吸、视线、重心与迟疑的变化。

动作·01目标与阻力人物要完成什么,谁或什么在阻止,失败会改变哪项状态。目标、阻力和风险共同决定动作形态。

目标与阻力

数据库输入

读取 eventRef、characterGoal、obstacleRef、relationshipState、propState、spatialConstraint 与 timePressure。

自动设计

把动作写成“为了改变某个状态,人物对某个对象施加动作;阻力迫使动作改向、减速或中断”。没有状态目标的动作不能进入正式镜头。

验收信号

  • 动作结束后至少一项对象、关系或空间状态改变。
  • 阻力在画面中有可见来源。
  • 失败后果不是抽象情绪,而是可继续传递的状态。
动作·02动作相位图按准备、蓄力、启动、接近、接触、峰值、释放、余势和恢复组织,不用固定秒数套所有动作。

动作相位图

数据库输入

读取 narrativeBeat、actorState、actionPrimitive、durationBasis、contactTarget 与 irreversibleChange。

自动设计

系统只保留对当前动作有因果作用的相位。轻微抬眼可能只有准备、到达与回收;重击需要蓄力、接触、力传递、余势和环境反馈。相位边界就是候选关键帧和切点。

验收信号

  • 每个相位都改变速度、方向、接触或信息状态。
  • 峰值不是默认居中,而由接触或关系翻转决定。
  • 删除任一必需相位会破坏动作因果。
动作·03身体与表演层级分开写重心、支撑脚、躯干、头眼、手部、呼吸、服装和随身物,明确谁先动、谁滞后。

身体与表演层级

数据库输入

读取 characterBodyProfile、performanceDistance、currentPose、injuryState、costumeRig 与 carriedObject。

自动设计

主动作由重心和支撑关系发起,头眼可以先于或晚于躯干,末端与衣物承担跟随和余势。镜头距离决定能否写微表情;中远景只写轮廓、重心和方向。

验收信号

  • 身体各层的先后关系一致。
  • 支撑与重心不违背空间条件。
  • 表演精度没有超过当前景别可读尺度。
动作·04接触、力与材质记录接触点、力方向、速度变化、重量、摩擦、形变和破坏,让“轻、重、软、硬”有画面证据。

接触、力与材质

数据库输入

读取 contactGraph、massClass、surfaceMaterial、frictionClass、rigidity、breakability 与 magicRuleRef。

自动设计

每次接触都生成施力者、受力者、接触部位、力向、前后速度与材料反馈。法术事件也必须绑定项目规则中的作用对象、传播方式和能量后果,不能靠随机粒子替代。

验收信号

  • 接触前后速度与姿态能够解释。
  • 材质反应符合对象定稿。
  • 重量感由蓄力、减速、形变与余势共同证明。
动作·05对象与环境反馈道具、衣物、尘、雾、水、草木、光影和声音按因果顺序回应,不让反馈同时启动或无故消失。

对象与环境反馈

数据库输入

读取 environmentResponseRule、propAttachment、airWaterState、lightSourceState、soundCue 与 propagationDelay。

自动设计

反馈分为直接接触、介质传播和余势三层,并保存启动延迟、方向、衰减和停止条件。动作结束不等于反馈立即停止;尘、水、衣摆和回声要保留各自的时间常数。

验收信号

  • 所有反馈都能回指触发事件。
  • 传播方向与空间图一致。
  • 相邻镜头继续保存尚未消散的反馈。
动作·06媒介执行适配实拍、二维、三维和定格使用同一动作意图,但分别生成安全、形变、绑定、碰撞和拍摄约束。

媒介执行适配

数据库输入

读取 mediumAdapter、performanceLimit、rigCapability、stuntConstraint、simulationProfile 与 frameCadence。

自动设计

实拍优先安全与可重复性;二维允许轮廓形变和节奏夸张;三维增加 IK、碰撞、穿模与布料检查;定格增加替换件、支撑清除与拍摄帧距。项目意图不变,执行参数分流。

验收信号

  • 四种媒介不会得到同一份空泛动作描述。
  • 执行约束不改写人物目标和事件结果。
  • 不可执行项进入 HOLD,不由提示词掩盖。

镜头设计

摄影机不是动作的装饰。它读取同一空间真值和动作相位,先决定观众的知情位置,再生成可验证的机位、镜头、轨迹、遮挡和焦点变化。

镜头数据AI 必须生成数据库依据检查方式
视点与观看距离跟随谁、被排除什么、为何此刻靠近或远离AudiencePositionState、观看伦理、关系状态改变视点后信息结构是否改变
构图与可见性主体占比、重心、留白、遮挡、图底和前中后景composition rule、blocking、occlusion map首读对象唯一;关键对象无遮挡
机位与镜头位置、朝向、镜高、焦段、视场、景深和焦点目标SpatialGroundingPack、camera node、project lens range姿态命中空间节点;透视与项目母语一致
摄影机轨迹起点、waypoint、终点、速度曲线、look-at 和安全净空camera path、collision volume、action phase无穿模、无无理由漂移、无冲突指令
焦点与曝光运动焦点从谁到谁、何时转移,人物移动怎样改变受光focus target、light node、blocking state焦点与受光变化落在事件相位
切点与衔接切在动作、视线、声音还是信息上,前后状态如何接续InformationDelta、sound cue、continuity state上一镜 exit 等于下一镜 entry
为什么有这一镜

让观众先看见乙的身体已经退出合作。

画面怎么摆

乙的手在前景,甲被门框压到次要位置,空处留在手与器物之间。

摄影机怎么做

中近景,较长焦,机位不动,焦点留在乙的眼睛。

演员怎么演

手指先松,重心后撤,视线仍停在甲身上。

光色怎样变化

手离开后,器物的冷色反光露出来,关系变化变得可见。

怎样交给下一镜

器物轻响后切走;甲还没察觉,下一镜从他的迟半拍反应开始。

本层产物:ShotDesignArgument。每镜都要回答“为什么在这里看、看见了什么变化、下一镜因此接到什么”。删除运镜后观看关系没有变化,说明这次运镜没有理由。
05

关键帧设计

设计决定性瞬间,不按时间抽帧

关键帧不是每镜随便挑一张好看的图,而是把状态转折固定下来。它既要独立成为成立的画面,也要清楚地连接进入这张图之前和离开之后的状态。

05·01关键帧职责只选四类时刻:状态发生不可逆变化、动作达到峰值、人物关系翻转、新信息第一次进入画面。身份、法术或空间状态需要被固定时也可成为关键帧。

关键帧职责

决定内容

只允许四类时刻成为关键帧:状态发生不可逆变化、动作达到峰值、人物关系翻转、新信息第一次入画;身份、法术或空间状态需要被固定时,同样按这四类裁决。

镜头落实

每张关键帧卡标注所属时刻类型与对应事件号;非决定性画面一律降级为参考帧,不占用关键帧编号与生成额度。

验收信号

  • 删除任一关键帧后,动作因果或连续状态出现缺口。
  • 四类之外的「好看画面」零入选。
  • 每帧的时刻类型可指认。
05·02动作相位与身体张力记录动作处在蓄力、启动、接触、峰值、余势还是静止;说明重心、关节、呼吸和衣物受力怎样共同证明这一相位。

动作相位与身体张力

决定内容

记录动作处在蓄力、启动、接触、峰值、余势还是静止,并写明重心、关节、呼吸与衣物受力如何共同证明该相位。

镜头落实

相位写入 KeyframeMotionSpec;画面同时呈现至少两处相位证据——重心偏移加关节角度、受力衣纹加呼吸幅度;相位瞬间选在证据最全的一刻。

验收信号

  • 只看帧即可读出相位,不依赖上下文。
  • 两处以上证据互相吻合、不矛盾。
  • 相邻关键帧的相位推进连续不跳变。
05·03视线、轮廓与图底写清人物看向哪里,轮廓是否能从背景中读出,主体与环境谁占主导。关系变化要在视线和图底中同时成立。

视线、轮廓与图底

决定内容

写清人物看向何处、轮廓能否从背景中读出、主体与环境谁占主导,并让关系变化在视线与图底两条线上同时成立。

镜头落实

视线方向与画框边缘的关系纳入构图参数;轮廓用明度差或色块切出;主导权通过占比与焦点双重控制。

验收信号

  • 轮廓在缩略图尺寸下仍可辨认。
  • 视线与叙事对象一致。
  • 图底主导关系与该帧的关系语义同向。
05·04前中后景与色块安排每一层承载什么:前景制造阻隔或提示,中景处理人物行动,后景保存空间后果;综合色块必须支持视觉重心。

前中后景与色块

决定内容

为每一层指定职责:前景制造阻隔或提示,中景承载人物行动,后景保存空间后果;综合色块必须支撑视觉重心。

镜头落实

三层内容物写入帧描述并给出纵深间隔;色块归纳为主色、次色加功能色;跨层元素不允许切断主体轮廓。

验收信号

  • 三层职责互不顶替。
  • 色块缩略后重心仍成立。
  • 前景元素与叙事相关而非装饰。
05·05光线、材质与环境反馈说明动机光源、方向、受光变化和材质在什么距离上可读;尘、雾、水、风、碎屑或阴影怎样回应事件。

光线、材质与环境反馈

决定内容

说明动机光源的方向与质地、受光在帧内的分配、材质在什么距离上可读,以及尘、雾、水、风、碎屑或阴影如何回应事件。

镜头落实

光向与光比写进帧参数;环境反馈选一至两种与事件同构的表现——余烬随呼吸浮沉、水纹随震动扩散——不堆满画面。

验收信号

  • 光有可指的空间来源。
  • 材质细节与读取距离匹配。
  • 反馈元素的方向和时序与事件物理一致。
05·06进入状态与离开状态记录人物位置、姿态、视线、对象状态、空间关系和光色在进帧前是什么,出帧后什么已经改变,供相邻镜头连续使用。

进入状态与离开状态

决定内容

记录进帧前与出帧后的人物位置、姿态、视线、对象状态、空间关系与光色,供相邻镜头与运动包连续使用。

镜头落实

两组状态写入 KeyframeMotionSpec 的状态锚字段,与前后镜头的交接字段一一对应;两组之间的差异项即本帧承担的变化量。

验收信号

  • 相邻帧的状态锚逐字段衔接无跳变。
  • 每帧至少改变一项状态。
  • 运动包可由状态差直接推导。
05·07先用 NBP 锁定艺术风格艺术风格图负责媒介、抽象程度、综合色、材质和光影。NBP 第一轮只生成一张完整关键帧,不同时做四格,也不输出候选拼贴。

先用 NBP 锁定艺术风格

决定内容

规定艺术风格先行:由一张完整关键帧锁定媒介、抽象程度、综合色、材质与光影;NBP 第一轮只出一张,不同时做四格、不输出候选拼贴。

镜头落实

第一轮请求输入艺术风格图与场景、角色、道具独立定稿图,生成单张 16:9 决定性画面;平台成功、原图归档、人工视觉通过、风格锁定四项全过之后,才排四宫格。

验收信号

  • 仓库里第一轮仅存在一张关键帧记录。
  • 四项门禁状态可逐项指认。
  • 未锁定前没有任何四宫格请求发出。
05·08参考图保持独立场景、角色、道具各自使用独立定稿图,分别负责对象身份。它们不先拼成索引图,也不让同一张图同时承担多种身份。

参考图保持独立

决定内容

场景、角色、道具各自使用独立定稿图分别承担对象身份;不先拼索引图,也不让同一张图同时承担多种身份。

镜头落实

每次生成请求按对象类型分别引用定稿图 ID,请求体中各引用保持独立字段;任何拼贴产物不进入参考序列。

验收信号

  • 请求记录里每张参考图只有一个职责字段。
  • 不存在合并索引图产物。
  • 对象身份冲突为零。
关键帧直接写什么需要看见的内容它解决什么
人物动作相位、身体张力、视线、轮廓证明人物正在做什么、关系怎样变化
画面图底、前中后景、构图重心、综合色块决定观众先看什么、后看什么
环境动机光、材质尺度、空间与环境反馈让事件真实地作用于世界
连续状态进入前、决定性瞬间、离开后把静帧连接成动作和时间
本层产物:KeyframeDesignSpec、KeyframeMotionSpec 与 NBPKeyframeRequest。NBP 关键帧只有在平台成功、原图归档、人工视觉通过、艺术风格锁定四项全部完成后,才成为四宫格的母图。
06

视觉一致性审查

检查六层是否说着同一种视觉语言

审查不是要求所有镜头长得一样,而是确认项目不变量、本场变调和逐镜差异构成同一套句法。每个变化都要有叙事理由,并在画面上留下可观察的结果。

06·01项目母语核对媒介、观看伦理、构图倾向、空间感、光色、材质、表演距离和剪辑节奏是否仍属于这部剧。

项目母语

决定内容

逐项核对媒介、观看伦理、构图倾向、空间感、光色、材质、表演距离与剪辑节奏是否仍属于本项目的不变量集。

镜头落实

审查按不变量清单逐条比对成批镜头参数;发现的漂移项标注镜号与不变量编号,退回对应层修正后复检。

验收信号

  • 每条不变量都有本次审查结论。
  • 漂移项全部有回退记录。
  • 修正后复检零残留。
06·02场次变调检查本场偏离了什么、为何偏离、偏离幅度是否在允许范围内,以及是否在约定位置回到项目基调。

场次变调

决定内容

核对本场偏离了什么、为何偏离、幅度是否超出允许区间,以及是否在约定回收位置回到项目基调。

镜头落实

用本场参数区间对比项目基线并计算偏移量;回收镜的参数被单独复核;超幅段与未回收段都生成整改项。

验收信号

  • 偏移轴与幅度有量化记录。
  • 每个偏离都有剧情理由。
  • 回收镜落回基线区间。
06·03逐镜差异相邻镜头在景别、重心、角度、景深和节奏上要有有效变化;重复构图必须承担等待、困住或对照等明确作用。

逐镜差异

决定内容

检查相邻镜头在景别、重心、角度、景深与节奏上的变化是否有效;重复构图必须承担等待、困住或对照等明确语义。

镜头落实

相邻镜参数做差分表;无语义重复被标记合并或改写;等待、困住类重复保留其时长语义不被误删。

验收信号

  • 差分表无未解释的零变化。
  • 重复构图均有语义标注。
  • 整段节奏曲线无机械等距段。
06·04人物与对象身份角色轮廓、服装结构、器物形制、材质和符号必须来自正式设计;距离变化不能让对象失去可辨认身份。

人物与对象身份

决定内容

核对角色轮廓、服装结构、器物形制、材质与符号是否全部来自正式设计;距离变化不得让对象失去可辨认身份。

镜头落实

抽查各景别下的对象描述与设计库成品比对;远距对象保留轮廓与色块特征;发现私造特征即打回对应镜。

验收信号

  • 抽查对象全部命中设计库条目。
  • 无临时形容词对象。
  • 远距识别测试通过。
06·05空间与动作连续核对轴线、方位、出入口、视线方向、人物位置、动作相位和环境反馈。上一镜输出必须能成为下一镜输入。

空间与动作连续

决定内容

核对轴线、方位、出入口、视线方向、人物位置、动作相位与环境反馈,确认上一镜输出能成为下一镜输入。

镜头落实

用状态锚字段做逐镜链式比对;越轴镜必须附叙事授权说明;环境反馈的时序与传播速度符合空间尺度。

验收信号

  • 链式比对零断点。
  • 越轴全部有授权记录。
  • 反馈时序无穿越。
06·06光线与色彩连续每个光源都要有空间位置和方向,人物移动要改变受光;色彩的建立、转折和回收必须与段落时间相符。

光线与色彩连续

决定内容

核对每个光源的空间位置与方向、人物移动对受光的改变,以及色彩建立、转折、回收与段落时间的一致性。

镜头落实

逐镜光向对回光源节点;受光变化与走位交叉点比对;色板序列与场次时间轴叠图检查。

验收信号

  • 无凭空光源与方向矛盾。
  • 受光变化零遗漏。
  • 色板节点与时间轴对位。
06·07材质与尺度检查远景、中景、近景是否读取了正确层级的材质信息,避免在看不见的尺度上堆工艺词,或在近景失去真实表面反应。

材质与尺度

决定内容

检查远、中、近景是否读取了正确层级的材质信息——既不在看不见的尺度上堆工艺词,也不在近景失去真实表面反应。

镜头落实

逐镜把材质描述与其景别的可读半径比对,越级描述降档或升档;近景表面反应——磨损、湿度、形变——逐镜确认。

验收信号

  • 材质词与景别半径全部匹配。
  • 近景无缺失表面反馈的「塑料感」项。
  • 远景无多余工艺词。
06·08运镜与切点删除运镜后,如果观看关系没有变化,运镜即无理由;切点如果没有改变信息、动作或声音关系,也应重新设计。

运镜与切点

决定内容

对每个运镜做删除测试——删除后观看关系无变化即判无理由;对每个切点检查是否改变了信息、动作或声音关系。

镜头落实

删除测试结果写进审查记录;无理由运镜改静机;无落点切点重设到信息或动作变化处。

验收信号

  • 全部运镜通过删除测试。
  • 切点类型可逐个指认。
  • 整改后无机械等时切换。
06·09关键帧职责删除某张关键帧后,若动作因果、关系变化和连续状态仍完全清楚,它就不是决定性画面,不能充当正式状态锚。

关键帧职责

决定内容

对每张关键帧做删除测试——若删除后动作因果、关系变化与连续状态仍完全清楚,它就不是决定性画面,不能充当正式状态锚。

镜头落实

删除测试逐帧执行并记录影响面;失职帧降级为参考帧并从状态锚链中移除;缺口由补拍帧按四类时刻重新裁决。

验收信号

  • 状态锚链上的帧全部通过删除测试。
  • 降级帧不再出现在 NBP 请求中。
  • 补帧的时刻类型合规。
本层产物:VisualCoherenceAudit。报告分别指出风格漂移、无意义运镜、构图机械重复、光源矛盾、对象身份变化、动作断裂和关键帧失职,并把结果标为通过或暂缓。
07

六层完成后的图像执行

NBP 关键帧 → 无边框四宫格 → GPT 空间运镜图

这里不重新导演,只把已经确定的艺术方向、对象身份、镜头和空间关系交给三个明确的图像任务。每个任务只解决自己的问题。

一 · 镜头计划

先确定四镜各自为什么存在

保存连续四镜的观看理由、景别、焦段、机位、动作、光色、切点与前后状态,选出最关键的一镜。

二 · NBP 关键帧

先出一张图,锁定艺术风格

输入艺术风格、场景、角色、道具独立定稿图,只生成一张 16∶9 决定性画面。人工确认后才进入下一步。

三 · NBP 四宫格

把风格母图扩展为连续四镜

关键帧排在参考序列第一位,场景、角色、道具仍逐张输入。输出一张无白边、无格线、无标签的 2×2 图。

四 · GPT Image 2

另做一张整体空间与运镜图

在一张图里画清固定空间、人物站位与路径、关系轴线、相机节点、运镜箭头、镜头号、焦段和主光方向。

五 · Seedance 2.5

提示词、参考图和时间线一起交接

每张启用图片、视频和音频都有固定职责、SHA、上传次序和平台编号。提示词直接引用 @Image 1@Video 1@Audio 1,不能只写文件名。

Seedance 2.5 完整提示词怎样生成

人只审核和改动。AI 先从剧本、视觉母本、对象设计、空间包、镜头论证、动作相位、关键帧运动和参考素材账组装完整稿;平台编译器只整理顺序、编号和预算。

可编辑提示词大纲

主体身份引用人物、服装、器物的正式对象 ID 与当前状态,只写本镜可见特征。subject_design_bindings + continuity_state
场景空间写固定地点、前中后景、入口、遮挡、人物站位与移动方向。spatial_grounding + blocking_graph
构图摄影写景别、视觉重心、图底、机位、镜高、焦段、景深、焦点与轨迹。shot_design_argument.camera_spec
光色材质写动机光位置、方向、质地、曝光关系、色彩阶段和当前尺度可读材质。lighting_dramaturgy + color_script + material_binding
动作表演按时间段写目标、相位、重心、接触、受力、视线、呼吸、余势与环境反馈。keyframe_motion_spec + action_phase_graph
连续状态逐镜写 entry、decisive、exit;上一镜仍在运动的衣物、尘、水、光和声音继续传入。continuity_state_hash + timeline_records
声画关系写对白、动作声、环境声、声音先行/延迟、切点及音源位置。sound_image_contract + audio_bindings
禁配与平台投影写对象身份禁改、空间禁穿、镜头命令禁冲突;最后映射素材编号和项目时间线。conflict_audit + provider_profile
完整性门:八段必须逐项且唯一覆盖,正文同时包含主体、空间、摄影、光色材质、动作表演、连续状态、声画关系和禁配。空字符串、空数组、占位词、只写“电影感/史诗感/压迫感”均保持 uncompiled;缺对象图时保留已经完成的导演设计,并把对象身份图像任务标成有证据的 HOLD。
输出允许整理必须保持通过条件
镜头计划镜头编号、时间与面板分组六层导演决定和前后状态总时长严格为 30000 毫秒
NBP 关键帧把决定性镜头落实成一张正式画面艺术风格与场景、角色、道具身份平台、归档、人工、风格四项通过
无边框四宫格把连续四镜排成单幅 2×2 图关键帧风格、身份、空间、动作与光位无外边距、无格线、无跨格对象、无重复格
空间运镜图用短标签、线型和箭头解释计划空间包中的节点、路径、轴线与光位全段只出一张,不冒充度量空间真源
Seedance 数据包提示词、素材编号、上传顺序、CLI 参数和数据库行机位、运动、表演、光色、连续状态与参考图职责每个编号对应唯一素材;总时间严格为 30000 毫秒
结构

字段、时间、连接与事务是否完整。

平台

NBP、GPT Image 2 是否成功;Seedance 只生成可预检的 CLI 投影,不自动提交。

媒体

参考图、关键帧、四宫格、空间图、切片与校验值是否齐全。

人工视觉

画面身份、空间、动作、风格和审美是否真正成立。

08

运行支撑:数据、数据库与接口

支撑六层,不占据主干

剧本、项目视觉决定、拍摄方法、制作状态和平台配置各自回答不同问题。它们为六层提供依据,但不能互相替代,也不能绕过导演决策直接生成提示词。

剧本解析怎样交给分镜

解析结果分镜读取什么怎样连接不满足时
活跃剧本修订当前正文与来源校验值sourceChecksum 必须与本次分镜计划完全一致停止编译,保留旧稿
canonical_ir事件、人物、知识差、状态变化与原文证据读取单集数据库里的受验记录,不从摘要反推剧情进入 HOLD
物理场次地点、场次顺序、人物和场次原文sceneId 与 sceneChecksum 连接场次策略、镜头和空间包本场不生成正式镜头
叙事段与节拍这一段承担什么叙事职责,每镜依据哪个 beat每个覆盖镜头的 source_beat_ids 必须命中所绑定镜头位的解析 beat拒绝整包
事件与实体引用镜头中的人物、对象、动作与信息变化eventRef、entityRef、subjectId 全部使用稳定编号不得按名称模糊拼接
镜头事实投影当前 shotSlot、修订号、证据、时长与连续状态工作台实时补齐面板位、关键帧位和基础修订旧修订返回冲突
接口一自动事实交接拖入剧本后,解析器先写单集/季库;工作台再组装分镜可读的场次、节拍、事件、实体和镜头事实。

StoryboardRuntimeSourceContext

它保存解析运行号、活跃剧本 SHA、剧本解析 cskill 的版本与包 SHA、canonical_ir 记录号、物理场次、叙事段和当前镜头事实。运行门会重新计算内容哈希,并逐镜核对 beat 稳定 ID。

自动完成
剧本拖入、N1–N8 解析、数据库投影、镜头事实组装。
不会自动完成
空间坐标、人物走位、机位路径和 30 秒导演覆盖计划。
接口二正式空间与覆盖输入已批准的空间真值、30 秒覆盖计划和镜头稳定 ID 绑定进入 season.sqlite3。

storyboard_runtime_inputs

正式输入包含完整 SpatialGroundingPack、DirectorCoveragePlan,以及每个 coverage shot_id 对应的 CineSkill shotSlotId。写入时核对剧本 SHA、计划修订、投影修订、空间包哈希、30000 毫秒时间线和全部 beat 连接。

接口
GET/PUT /workbench/cinematography/plans/:id/runtime-input
数据库
season.sqlite3.storyboard_runtime_inputs
接口三运行门与事务导入剧本、风格、对象、空间、时间和镜头 ID 全部一致,才生成分镜导入整包。

cineskill_runtime

运行时重新核对解析器包 SHA、剧本 SHA、项目视觉语言、对象设计采用状态、空间结构、覆盖计划、逐镜 beat、面板位和关键帧位。通过后才调用现有分镜整包事务接口;任何一项缺失都返回具体 HOLD,不写数据库。

正式写入
ShotRevision、StoryboardPanel、CinematographyKeyframeSlot、设计成品绑定及审阅状态。
供应商边界
NBP 与 GPT Image 2 不自动调用;Seedance 仍为 prompt_review_only。
读取内容回答什么权威来源稳定连接
剧本事实发生了什么,人物知道什么,事件怎样变化CineSkill 当前生效剧本版本剧本版本号、物理场次号、节拍号、事件号
项目视觉决定这部剧长什么样,出镜对象是什么项目视觉语言与已采纳设计成品visualBibleRef、subjectId、DesignCore
通用视觉方法这类场面可以怎样拍视觉证据库与可执行视觉语法库规则编号、媒介、使用前提与验收信号
当前制作状态本场已经采用什么,修订到哪一步CineSkill 的 season.sqlite3场次方案号、镜头号、内容校验值
平台配置怎样提交 NBP、GPT Image 2,并把正式分镜转换成 Seedance 2.5 输入VectorEngine 适配器、Dreamina CLI 与版本化配置请求校验值、素材编号、上传顺序、时间线和命令参数

七类资料怎样落库

逻辑资料层保存什么主要位置边界
视觉证据论文、访谈、作品和制作资料中的可核实观察视觉美学研究库可以保留作者和作品名,只作为出处
视觉语法构图、摄影、光色、表演、剪辑和声音的可执行方法现有摄影及表演、剪辑、声音注册表进入生产的描述不含作者和作品名
审美偏好选择、拒绝、理由、场景与判断者差异偏好与审美判断库先成为候选,人工采纳后才生效
项目与系列风格项目不变量、允许变化、风格族和跨集使用记录项目视觉语言库近期使用记录不能推翻项目基调
对象设计角色、场景、器物、色彩、材质和符号成品既有九类设计库只读取已经采纳并通过视觉检查的成品
分镜制作场次策略、镜头论证、关键帧、四宫格和前后状态CineSkill season.sqlite3episode.sqlite3 只保存可重建投影
生成与评价提示词、参考素材、平台投影、回执、媒体、人工评分和失败原因CineSkill season.sqlite3评价可以形成偏好候选,不能直接改写知识

自动化必须能取到的核心数据

核心实体最低字段由谁拥有交给谁
NarrativeScenePackagesceneId、beatIds、eventRefs、人物目标、知识差、关系与不可逆变化剧本解析导演意图、场次策略
ProjectVisualLanguageBible项目不变量、允许变化轴、构图、空间、镜头、光色、材质、表演、剪辑和禁配项目视觉语言库style_resolver
SubjectDesignBindingsubjectId、designArtifactId、adopted、approved、assetUri、SHA、可见身份特征对象设计库镜头、参考图、提示词
SpatialGroundingPack坐标系、geometryHash、拓扑、blocking、轴线、相机节点/路径、光位和遮挡空间真值镜头设计、空间图、碰撞检查
VisualGrammarRule适用前提、观众效果、可见行为、禁配、恢复方式、媒介适配和验收信号视觉语法库场次方案选择器
ActionGrammarRule目标、相位、接触、受力、身体层级、环境反馈、媒介限制和失败条件动作语法库动作相位图、关键帧运动
SequenceStylePlan保留项、改变项、改变理由、色彩/光线轨迹、母题和回收点分镜制作库逐镜设计
ShotDesignArgument观看问题、信息增量、构图、cameraSpec、表演、光色、声音、切点、连续状态和验收分镜制作库关键帧、四宫格、提示词
KeyframeDesignSpec决定性职责、动作相位、身体张力、视线、轮廓、图底、色块、光位和输入/输出状态分镜制作库NBP 关键帧、运动桥
KeyframeMotionSpec开始/决定性/结束锚,人物、摄影机、焦点、光色材质、环境反馈和 continuityHash运动桥Seedance 时间线
ReferenceAssetBinding内部 handle、平台编号、URI、SHA、职责、覆盖镜头、允许/禁止控制属性和上传次序参考资产账NBP、GPT Image、Seedance
VisualReviewEvent结构、供应商、媒体、人工视觉四种状态,失败轴、证据、判断者和时间生成与评价库审查、偏好候选

Seedance 在数据库里怎样拆开

数据库记录保存内容与提示词的关系
提示词执行正文、文本校验值、审核状态只保存一份正式执行稿
参考素材图片/视频/音频的路径、SHA、尺寸、时长和来源数据库保存引用,不复制图片文件
素材绑定职责、适用镜头、内部句柄、平台编号和上传次序img_01@Image 1、第一张上传图必须是同一条记录
时间线镜头号、起止时间、动作、摄影机、焦点、空间和声音每段直接连接使用到的素材绑定
平台投影Seedance 2.5、画幅、720p、30 秒和重复素材参数只生成命令预览,不能直接执行
审核结构、平台预检、媒体归档和人工视觉四种状态四种结果分别记录,不能互相代替

五个内部模块

模块一视觉边界解析合成项目风格、正式对象设计、可用方法与跨集记录。

style_resolver

输入剧本请求、项目快照、对象设计、偏好快照、系列使用账和制作媒介,输出本场可用的视觉边界与方法选择。

接口
resolve_style_contextselect_visual_grammar
停止条件
项目风格未锁定、正式对象缺失、媒介不相容或方法发生禁配冲突。
模块二场次与逐镜设计把导演意图转成场次策略和每一镜的观看理由。

sequence_designer

读取导演意图、项目视觉语言、空间条件和方法选择,生成场次变调、色彩脚本、光线戏剧、逐镜论证与回收位置。

接口
compile_sequence_style
停止条件
空间关系不清、场次策略未锁定,或镜头无法回答观看目的与信息增量。
模块三图像生成编译固定 NBP 关键帧、无边框四宫格和 GPT 空间运镜图的职责与顺序。

visual_generation

先编译 NBP 关键帧;四项门禁通过后,再编译无边框四宫格;另从空间包编译一张 GPT Image 2 整体空间运镜图。场景、角色、道具参考图始终独立。

接口
compile_nbp_keyframe_requestadmit_nbp_keyframecompile_nbp_seamless_board_requestcompile_gpt_image_spatial_camera_diagram_request
停止条件
艺术风格未锁定、对象缺独立定稿图、参考图被拼接、关键帧未人工通过,或空间包与镜头计划不一致。
模块四关键帧运动连接连接决定性画面之间的人物、摄影机、焦点、光色和环境变化。

keyframe_motion_bridge

把每镜写成开始、决定性时刻、结束三个状态锚,并让上一镜输出状态等于下一镜输入状态。

接口
compile_keyframe_motion
停止条件
关键帧没有状态变化、时间线不完整,或人物、空间、动作和光线连续关系断裂。
模块五Seedance 数据编译把提示词、图片、时间线和平台参数整理成可入库记录。

seedance25-prompt-compiler

先把关键帧运动包和正式素材编成提示词,再为图片、视频、音频建立平台编号与上传顺序,最后拆成 CineSkill 可以事务导入的六组数据库记录。它不重新安排镜头,也不把图片二进制塞进数据库。

接口
compile_seedance_projectioncompile_seedance25_handoffcompile_seedance25_database_package
当前状态
Dreamina CLI 合同已核验;输出仍固定为 prompt_review_only,不自动提交付费生成。
入库
新整包使用 schemaVersion=3,由 CineSkill 写入 season.sqlite3;旧整包可以读取,但不具备新的 Seedance 数据结构。
09

研究依据与核验边界

事实、理论与项目决定分开
已经可以采用:把剧本事实、可编辑空间状态、人物 blocking、摄影机参数、动作相位、关键帧状态和参考素材职责分成独立对象;先做语义方案,再用几何、遮挡、碰撞和连续状态复核。
仍需核验:Seedance 2.5 的正式执行请求字段、素材容量、分辨率/时长组合、版本迁移和真实回执格式。官方执行适配器未通过真实请求前,本技能继续只输出审阅提示词。
研究结论在本技能中的落实依据性质
文字语义不能独自保证机位可行镜头方案必须绑定空间真值,并做碰撞、遮挡、可见性和构图复核CinePreGenVirtual Camera Layout Generation已验证研究
动作要同时保存目标与物理条件新增目标、阻力、相位、接触、力、材质和环境反馈字段Witkin、Kass(1988)理论与工程转译
关键帧适合表示接触变化和状态转折关键帧由不可逆变化、关系翻转、接触峰值和新信息裁决,不按固定时间抽取Keyframe-based multi-contact motion synthesis已验证研究
剪辑连续依赖注意与动作关系切点绑定信息、视线、声音或动作相位;不能以平均秒数生成Smith(2012)Questioning the Rules of Continuity Editing已验证研究
Seedance 2.5 已有官方教程、提示词指南与视频任务 API平台能力只从官方 profile 进入编译器;项目导演数据不由平台文档改写火山引擎教程提示词指南创建视频任务官方事实
生成图不能反写空间真值GPT Image 空间运镜图固定为 auxiliary_non_canonical,只解释计划摄影机几何研究与当前项目权威边界工程决定
参考文献GB/T 7714—2015 著者—出版年制

参考文献

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YOO J E, SEO K, PARK S, et al. Virtual camera layout generation using a reference video[C]//Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York: ACM, 2021: 1-11.

KIM Y, LEE S H. Keyframe-based multi-contact motion synthesis[J]. The Visual Computer, 2021, 37(7): 1949-1963.

SMITH T J. The attentional theory of cinematic continuity[J]. Projections, 2012, 6(1).

HECHT H, KALKOFEN H. Questioning the rules of continuity editing: An empirical study[J]. Empirical Studies of the Arts, 2009, 27(1): 1-23.

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RONFARD R, GANDHI V, BOIRON L. The prose storyboard language: A tool for annotating and directing movies[EB/OL]. 2015.

火山引擎. Doubao Seedance 2.5 教程[EB/OL]. 2026.

火山引擎. Doubao Seedance 2.5 提示词指南[EB/OL]. 2026.

火山引擎. 创建视频生成任务[EB/OL]. 2026.